Kite Fight NL/FR WGG1504 (White Goblin Games) 8+

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Artikelnummer: WGG1504

Kite Fight bevat drie spellen in één doos, waarbij spelers de vlieger-, wind- en bliksemkaarten op verschillende manieren gebruiken, afhankelijk van wat ze spelen. De meegeleverde spellen zijn:

 Catch the Wind — Stel je voor dat je in een park speelt waarbij het land door windkaarten in kwadranten is verdeeld. In de loop van het spel plaatsen spelers vliegerkaarten in verschillende delen van het park (dat wil zeggen, de ruimte tussen windkaarten) om te proberen de vliegerkaarten met de hoogste waarde bovenop de stapel te krijgen, maar de eerste kaart die in een kwadrant wordt gespeeld bepaalt welke kaarten vervolgens naar dat gebied kunnen worden gespeeld. Ontwerper Jason Kotarski beschrijft dit spel als "een soort draai aan het nemen van trucs waarbij spelers meerdere trucs tegelijk spelen gedurende meerdere rondes".

 Ride the Skies — Windkaarten vullen de lucht (of liever gezegd de tafel omdat ze in een raster liggen), en spelers leggen hun vliegerkaarten erop om de wind te berijden. De truc is echter dat de kaart die wordt geplaatst gelijk moet zijn aan de som van de kaart waarop wordt gespeeld en een van de aangrenzende kaarten in het raster. Zodra alle windkaarten zijn bedekt, controleren spelers elke stapel om te zien wie de meeste kaarten op elke stapel heeft gespeeld, waarbij de windkaart aan die speler wordt toegekend.

 Vol lucht — Vang de meeste windkaarten door deel te nemen aan vliegergevechten en alle anderen te overtreffen. Om op te zetten, worden een paar windkaarten open op tafel gelegd, waarna spelers om de beurt een vliegerkaart aan beide uiteinden van de rij plaatsen, waardoor een reeks van 1-10 in elke rij ontstaat. Als een rij compleet is, krijgt degene die het meeste bijdraagt ​​de windkaart van die rij. Met Lightning-kaarten kun je de kaart van een andere speler zappen en vervangen door een van jezelf.

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Kite Fight contient trois jeux dans une seule boîte, les joueurs utilisant les cartes cerf-volant, vent et éclair de différentes manières selon le jeu auquel ils jouent. Les jeux inclus sont :

- Attrapez le vent - Imaginez que vous jouez dans un parc où le terrain est divisé en quadrants par des cartes de vent. Au cours de la partie, les joueurs placent des cartes cerf-volant dans différentes parties du parc (c'est-à-dire l'espace entre les cartes vent) pour essayer d'obtenir les cartes cerf-volant de plus grande valeur sur le dessus de la pile, mais la première carte jouée dans un quadrant détermine les cartes qui pourront être jouées dans cette zone ensuite. Le concepteur, Jason Kotarski, décrit ce jeu comme "une sorte de variante des tours de passe-passe où les joueurs jouent plusieurs tours à la fois pendant plusieurs manches".

- Chevaucher le ciel - Les cartes vent remplissent l'air (ou plutôt la table car elles sont disposées en grille), et les joueurs y placent leurs cartes cerf-volant pour chevaucher le vent. L'astuce est que la carte placée doit être égale à la somme de la carte jouée et de l'une des cartes adjacentes de la grille. Une fois que toutes les cartes vent sont couvertes, les joueurs vérifient chaque pile pour voir qui a joué le plus de cartes dans chaque pile, attribuant la carte vent à ce joueur.

- Full Air - Capturez le plus de cartes de vent en participant à des batailles de cerfs-volants et en surpassant tout le monde. Pour commencer, une paire de cartes vent est placée face visible sur la table, et les joueurs placent à tour de rôle une carte cerf-volant à chaque extrémité de la rangée, créant ainsi une séquence de 1 à 10 dans chaque rangée. Lorsqu'une rangée est terminée, celui qui a le plus contribué reçoit la carte vent pour cette rangée. Les cartes Éclair vous permettent de zapper la carte d'un autre joueur et de la remplacer par une des vôtres.

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8+

2-4 spelers/joueurs

20 min.

EAN: 8718026301392