Bla bla bla DJ08462 (Djeco)

Uitverkocht
€ 18,50

Het spel BlaBlaBla van Djeco is een strategisch kinderspel dat beelden met elkaar in verband brengt. De spelers kiezen telkens een kaart, uit eigen bezit, die een verband legt met de nieuwe omgedraaide kaart.

Voorbereiding van het spel: 
In het begin van het partijtje zal men beslissen:
- ofwel over de duur van het spel (op het einde van deze duur wint de speler die de meeste kaarten heeft gewonnen het partijtje),
- ofwel over een aantal te bereiken punten om het partijtje te winnen. Elke speler ontvangt 5 kaarten. De rest vormt de stapel.

De spelregels:
De oudste speler begint. Hij zal de rechter zijn bij dit spel. Hij gooit de dobbelsteen. In functie van de tekening die op de dobbelsteen wordt aangegeven, zullen de andere spelers zich tot één van deze 3 spelen moeten lenen:

Zicht-asssociatie: 
De rechter draait de eerste kaart van de stapel om. De spelers moeten een kaart van hun spel met de kaart die door de rechter wordt omgedraaid associëren. 
Voorbeeld : de kaart die door de rechter wordt omgedraaid is een koe; de spelers kunnen de koe met de melk (product van de koe), de eend (ander dier van de boerderij) of nog met een plattelandslandschap associëren. Wanneer alle spelers hun kaart hebben gekozen, leggen zij ze neer voor zich en ieder op zijn beurt, in de richting van de wijzers van een uurwerk, legt aan de spelleider de gemaakte associatie uit. Natuurlijk, onder de kaarten die de speler in handen heeft, is de associatie niet altijd eenvoudig om te vinden! Het is de rechter die willekeurig besluit over de meest relevante associatie. De rechter geeft dan de kaart die hij omgedraaid had aan de winnende speler, die ze aan de kant legt, want zij vertegenwoordigt een gewonnen punt. Elke speler legt de gebruikte kaart onder de stapel en neemt er een nieuwe om er altijd 5 in de hand te hebben. Vervolgens is het aan de volgende speler om de dobbelsteen te gooien. Hij wordt dan rechter.

Zicht verhaal: 
De rechter draait de eerste kaart van de stapel om. De spelers selecteren 2 kaarten van hun spel teneinde een verhaal te creëren met de kaart omgedraaid door de rechter. Wanneer alle spelers hun kaarten hebben gekozen, leggen zij die neer voor zich en alle spelers vertellen, op beurt, in de richting van de wijzers van een uurwerk, het verhaal dat zij hebben uitgevonden. Voorbeeld: ik maak een chewinggumballon met de smaak van vruchtencocktail en wanneer die barst, doet dat zoals een eend. Het is de rechter die willekeurig besluit over het beste verhaal. De rechter geeft dan de kaart die hij omgedraaid had aan de winnende speler, die ze aan de kant legt, want zij ertegenwoordigt een gewonnen punt. Alle spelers leggen de gebruikte kaarten onder de stapel en nemen er een nieuwe om er altijd 5 in de hand te hebben. Vervolgens is het aan de volgende speler om de dobbelsteen te gooien. Hij wordt dan rechter.

Zicht Chinees portret: 
Elke speler kiest in zijn spel de kaart die hem het best zou kunnen voorstellen. Vervolgens legt hij ze voor zich, met het aanzicht verborgen. Wanneer iedereen zijn kaart heeft afgegeven worden alle kaarten gemengd, de rechter neemt ze en bekijkt ze. Hij moet dan aan elke speler één van de kaarten toekennen die hij in handen heeft, vervolgens moet hij zijn keus rechtvaardigen door uit te leggen waarom hij gelooft dat dergelijke speler dergelijke kaart heeft geselecteerd. De rechter wint elke kaart die hij aan de goede persoon heeft toegekend. Degenen van wie de kaart door de leider gevonden is, winnen zelf ook elk een kaart (deze kaarten kunnen van onder het stapeltje gehaald worden indien de spelleider iedereen herkend heeft). De kaarten die niet door de rechter werden gevonden, worden onder de stapel gelegd en de spelers 
nemen nieuwe kaarten om er altijd 5 in de hand te hebben. Vervolgens is het aan de volgende speler om de dobbelsteen te gooien. Hij wordt dan rechter.

Wie wint? De speler die de meeste kaarten heeft gewonnen.

spelers: 3 - 5
leeftijd: 7- 99

inhoud:
- 240 kaarten
- 1 dobbelsteen.