Magic School DJ05144 (Djeco) 5+

€ 8,25
Artikelnummer: DJ05144

Ontdek Toverschool van Djeco, een geheugen- en samenwerkingsspel met als thema magie, een kaartspel voor kinderen vanaf 5 jaar.

Om het examen voor hekserij te halen, moet je je krachten bundelen en het juiste magische voorwerp aan elke eigenaar teruggeven. Pak je toverstokken! De kaarten worden gaandeweg getrokken en op tafel gelegd, met de beeldzijde naar beneden of met de beeldzijde naar boven op een andere reeds gelegde kaart als je denkt een paar te vormen. Als alle kaarten zijn neergelegd, wordt het aantal paren gecontroleerd. Als er minstens 10 correct gepaarde kaarten zijn, hebben alle spelers gewonnen.

Een magische wereld waarin de spelers tovenaarsleerlingen zijn, een bordspel dat deel uitmaakt van de aanbevelingslijst "Kinderspiel des Jahres 2020".

In samenwerking moeten de spelers de magische voorwerpen aan hun eigenaars koppelen. Alle kaarten worden geschud en open op een stapel op tafel gelegd. Elke speler trekt om beurten een kaart, toont deze aan iedereen en legt deze met de afbeelding naar beneden op tafel. Als de spelers denken dat de getrokken kaart een paar vormt met een kaart die al op tafel ligt, leggen ze die bovenop. Zo niet, dan leggen ze hem ernaast. Als alle kaarten getrokken zijn, worden de 16 ontstane paren gecontroleerd. De spelers winnen als ze erin geslaagd zijn om minstens 10 paren te koppelen.

Een coöperatief bordspel dat leert om samen te winnen of te verliezen.

Geïllustreerde kaarten met vertederende en magische personages, verpakt in een compacte speldoos, een reisspel om overal mee naartoe te nemen.

Spel met 32 kaarten voor 1 tot 4 spelers.

Speeltijd: 10 minuten

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Découvrez Magic school de Djeco, un jeu de mémoire et de coopération sur le thème de la magie, un jeu de cartes pour les enfants à partir de 5 ans.

Pour réussir l'examen de sorcellerie, il vous faudra unir vos forces et rendre à chaque propriétaire le bon objet magique. A vos baguettes! Les cartes sont tirées au fur et à mesure et posées sur la table, face cachée ou face visible sur une autre carte déjà posée si on pense former une paire. Quand toutes les cartes ont été posées, on vérifie le nombre de paires. S'il y en a au moins 10 correctement associées, tous les joueurs ont gagné.

Un univers magique dans lequel les joueurs sont des apprentis sorcier, un jeu de société qui fait partie de la liste des recommandations « Kinderspiel des Jahres 2020 ».

En coopération, les joueurs doivent associer les objets magiques à leur propriétaire. Toutes les cartes sont mélangées et placées en pile, faces cachées, sur la table. Chacun leur tour, les joueurs tirent une carte, la montrent à tous et la posent face cachée sur la table. Si les joueurs pensent que la carte tirée forme une paire avec une carte qui est déjà sur la table, ils la posent dessus. Sinon, ils la posent à côté. Quand toutes les cartes ont été tirées, on vérifie les 16 paires créées. Les joueurs ont gagné s’ils ont réussi à associer au moins 10 paires.

Un jeu de société qui se joue en coopération, pour apprendre à gagner ou à perdre tous ensemble.

Des cartes illustrées avec des personnages attachants et magiques, rangées dans une boîte de jeu compacte, un jeu de voyage à emporter partout.

Jeu de 32 cartes pour jouer de 1 à 4 joueurs.

Temps de jeu : 10 minutes

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5+

1-4 spelers/joueurs

10 min.

EAN: 3070900051447